воскресенье, 13 ноября 2016 г.

Шпаргалка №2: Eureka mapping How-To

В этой шпаргалке будет описано, как создать базовые элементы декора (колонны, ямы с кислотой и проч.)
Данная шпаргалка является вольным переводом статьи с форума https://www.doomworld.com за авторством пользователя Yokai, и если бы не его заметки, то скорее всего, я бы не взялся за написание уроков, за что ему огромное спасибо.
Ссылка на оригинал

суббота, 12 ноября 2016 г.

Урок 1. Знакомство с программой, основы работы.

И снова здравствуйте! Рад вас приветствовать на страницах моего блога и данного, уже полноценного, урока, посвященного редактору Eureka, в частности.

В этом уроке мы настроим наш редактор, познакомимся с интерфейсом и основными принципами, которые используются во время работы. 
ВНИМАНИЕ! Много картинок и анимации!

Шпаргалка по Doom Launcher

Doom Launcher (вид может слегка отличаться в зависимости от операционной системы)
Итак, решил я набросать этакую шпаргалку, дабы не раздувать уроки лишними отвлечениями на настройки всего и вся (Шпаргалка по ходу дела будет пополняться).

пятница, 11 ноября 2016 г.

По поводу видеоуроков и другие новости.

И снова здравствуйте, уважаемые читатели моего блога.

Сразу начну с плохой новости.

среда, 9 ноября 2016 г.

Eureka! Или новая рубрика.

Срочная новость! У автора снесло крышу (в очередной раз), и он решил вспомнить былые страдания, поковыряв карты Doom в одном из немногих редакторов под Linux, а именно - в Eureka Doom Editor.

Урок 0. Софт, ресурсы и прочее - что нужно и где достать?

Итак, приветствую Вас на страницах моего "учебника" посвященного Eureka - редактору карт для Doom. В этом вводном уроке мы будем подготавливать рабочее место - рыскать по ссылкам, скачивать всякие архивы и, порою, мучительно выбирать между "законом" и удобством.